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サーチ情報局主催 第1回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S DCUPの参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 BXIS(テスト投稿) ・dashrash(ダッシュ)代表者 ・Vain Leopard (レパードさん) ・Colonel peppard (ぺぱーど大佐) ・mappy 256 (まっぴーくん) ・Shrewd trick (とりっくん) 23日の21時30分が参加できません。 -- (ダッシュ(管理人)) 2015-04-14 23 33 11 クランSsI (えすえすあい) KAIMAWO かいまを(代表者) FoLLesf もり Carame1 B キャラメル rirarakuma りららくま DoubleObject810 オブジェクト Sh1rleyyy しゃーりぃー Gr4sN ぐらさん FN ZeqFi じーふ -- (かいまを(SsI)) 2015-04-16 00 07 18 jLuv(じぇーらぶ) vvSlavE15xxxMK (すれーぶ)代表者 WEB SKYWALKER (うぇぶ) S2yunaS2 (ゆなぼう) zinooga (おーが) LankyBubble (らんきー) XxYUKINGxX (ゆーきんぐ) HatakeyamaBacon(べーこん) -- (すれーぶ(jLuv)) 2015-04-18 12 43 36 GokiburiMan DX (ゴキブリ)代表者 Nagisiba (なぎしばーー) VloletPeach (ピーチ) Atana (アタナ) taikoubu (たいこうぶさん) Caslle1101 (キャッスル氏) ZyuyaZ (ゆーやさん) -- (Tie(take it easy)) 2015-04-18 19 55 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 Intangible (インタンジブル) クランタグ[Intz] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QuuR1 (代表者) きゅーり 確認済み QjiR0 きゅーじろー 確認済み R mustard ますたーど 確認済み menb0u めんぼう 確認済み Cher1o ちぇりお 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 Super Angry (スーパーアングリー) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 A SuuSan N (代表者) すーさん 確認済み B4LIUS バリオス 確認済み orc1nus orca おるか 確認済み Lisa Ainwoos りさ 確認済み KIRIN MILK TEA きりん 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 first Resistance クランタグ[FiR] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Metal Seal21 (代表者) めたるし 確認済み G4S41 YuN0 ぢるち 確認済み NiShiKiN0 M4Ki まきちゃん 確認済み takuyume たくちゃん 確認済み YUKKIY o9 ゆっきー 確認済み ThreeWaysToFly とーふ 確認済み 交流戦手配 8日のみ チーム名 MIX 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO(代表者) かいまを 確認済み AridPants パンツ 確認済み botti1234 ぼち 確認済み Xx mcyshaio7 xX ミシャ 確認済み act777000 あくと 確認済み Helhe1m みずき 確認済み 交流戦手配なし チーム名 CALL (コール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 x LACUS x らくす 確認済み g13math しんぺー 確認済み Ms o74w こめたろー 確認済み Ranpado SS らんぱどぅ 確認済み D insleif かなでさん 確認済み x reia x れいあさん 確認済み DT PlayerNo1 なぎ 確認済み Lisl3eth えるも 確認済み 交流戦手配なし チーム名 あやとりゲーミング [ATG] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 la Folle Lapin らぱん 確認済み KatekinnXIII かてきん 確認済み SKETofPeace すけぴー 確認済み StayMy ステイ 確認済み VerM0uth あやとり(ゴミマウサー) 確認済み Same D4y サメ 確認済み zQpz ShoChan しょーちゃん 確認済み 交流戦手配なし チーム名 ZecK (ゼック) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 E R i p0 w 0p (代表者) エリ 確認済み curo pikurusu クロリン 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み KABU 6th シックス 確認済み zZZexx ゼックス 確認済み kafka xx カフカ 確認済み 交流戦手配なし チーム名 IBiS (アイビス) 登録ゲーマ―タグ ニックネーム 本人確認 IGreedZz(代表者) グリード 確認済み Fant4st1c Yuri ユリ 確認済み v Coffee t1me v コーヒー 確認済み Draco Malfoy 20 マルフォイ 確認済み AmphibianNickel ニッケル 確認済み CR4TS クラッツ 確認済み 7日のみ交流戦手配 チーム名 Bs (びーえす) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 N4gato Yuk1(代表者) ながもん 確認済み Hoshi1 M1ki みきみき 確認済み Rest in Magdala まぐだら 確認済み A43 ShIgNas しぐ 確認済み SearaRSS せあら 確認済み aFomalutan うーたん 交流戦手配なし チーム名 yuni 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kazami2201(代表者) かざみ 確認済み M I R U 596 みる 確認済み Macho1u まちょる 確認済み SILENTHILL1923 よしか 確認済み honetuki2033 ほねつき 確認済み jinmentomato とまと 確認済み kyazu jager かず 確認済み 8日のみ交流戦手配 チーム名 GB (ゴールデンボール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QtaR0 きゅーたろー 確認済み M4 RYUJI まじかるりゅうじ 確認済み circ1e さーくる 確認済み Cherry 7k ちぇりー 確認済み Potofu s7 ぽとふ aFomalhaut はうと 確認済み viglo びぐろ 確認済み 交流戦手配6月7日・8日 チーム名 2マップ目でエイム合わせます。(2map) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M1nerva4 (代表者) みねるう゛ぁ~ 確認済み K4zanari Uzuk1 さくら II Be1ze II べるぜ 確認済み monchiiiii もんち 確認済み Tekkerzzzzz てっかー 確認済み Pepper III ぺっぱー H4nKu ハンク 交流戦手配無し チーム名 みさっちを囲い隊 [0v0] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Fel1sia (代表者) みさと 確認済み AssariHonda ゆず 確認済み Isnt a lie いんてる 確認済み Lasah No3 ラサ 確認済み CouncilMia みあ 確認済み チーム名 dmds 登録ゲーマータグ ニックネーム 使用可能武器 VC 本人確認 xS M1LIT4RY Dx みりたりー AR ・ SMG 可能 確認済み Mr o74o ななほし SMG ・ SR 可能 確認済み MISAKAorSOKURAS みさか AR ・ SR 可能 確認済み CoL NAs びたみん SMG 可能 確認済み ueshu うえしゅう SMG ・ SR 可能 確認済み Castle1101 キャッスル AR 微妙 確認済み 7日・8日共に交流戦手配希望
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このページは第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 もずく ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Qch4n(代表者) きゅーちゃん 確認済み aFomalutan うーたん 確認済み circ1e さーくる 確認済み QuFr4 くふら 確認済み R mayonnaise ゴンザレス 確認済み R mustard ますたーど様 確認済み チーム名 MfC (えむえふしー) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Draco Malfoy 20 まるふぉい 確認済み Alfin Feather あるふぃん 確認済み CR4TS くらっつ 確認済み L e 1 c a X れいちか 確認済み v Coffee t1me v こーひー 確認済み REIBLICKE れいぶりっく 確認済み チーム名 漆黒の翼 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M o 4 t もあっと 確認済み Annmichel キャプテンチキン 確認済み Lisl3eth 漆黒の堕天使 確認済み Lequish 漬物 確認済み g13math しんぺー 確認済み チーム 5RuN(ごりらん) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kafka xx ごりら1 確認済み A SuuSan N ゴリラ10 確認済み Cher1o ゴリラ8 確認済み zZZexx ごりら0 確認済み x SunsetBeach x ゴリラ23 確認済み チーム ROM3 (ローム) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 ORENGE PLANET 16 オレンジ 確認済み※ M I R U 596 ミル 〃 HeardCrawdad65 マク 〃 MISAKAorSOKURAS ミサカ 〃 ASEBI sora アセビ 〃 M1y0shi sD ミヨシ 〃 ReReRe ZEROhouR レレレ 〃 ※ 直接確認しました。(運営長 ダッシュ) チーム のど飴 [eMa] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO かいまも 確認済み Headphone3 F ヘッドフォン 確認済み rirarakuma くま 確認済み Castle1101 キャッスル 確認済み ZeqFl じーふ 確認済み Gr4sN ぐらさん 確認済み Sh1rley726 しゃーりぃ 未確認 チーム G [ゴキブリ] ゲーマタグ ニックネーム 本人確認 GokiburiMan DX ゴキブリ 未確認 kisaragi0831 如月 確認済み Nyanmaru kiss28 にゃんまる 未確認 ENEGORI9999 エネゴリ 確認済み Nagisiba なぎさん 確認済み waaa1 わーしゃん 確認済み チーム ジャイコとスケベ椅子 [JAIs] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M0ntes Q もんてすきゅー か…確認済み AxolotL Q あほろーとるきゅー 確認済み Taey4k1 たいやき 確認済み App1e 7k りんご 確認済み D nons でぃーのん 確認済み チーム 大田プロゲーミング ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 II M1sty II みすてぃ~ 確認済み II Be1ze II べるぜ 未確認 Disney Keitan けいたん 確認済み StayMy すてい 確認済み SKETofPeace すけっぴ 未確認 Metal Seal21 めたるし 確認済み H4nKu はんく 未確認 チーム evAV(受験頑張れ) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Gdod CCrow78 芋ロー か…確認済み Einziger Glanz グランツ 確認済み Mr o74o ななほし 別途対応 kometaro5 こめたろ 確認済み Yowaneko サット 確認済み xvOLGAvx オルガ 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み チーム 同好会 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 FeL1Sia みさと 確認済み Dr HORUMON ホルモン公爵 確認済み R1de of UnicorN 角馬 確認済み Raineey 雨男 確認済み SHoHeiPLS しょうへいへい Livgardet 瀬戸の花嫁 K1key Houk1 ほう金時 RiP AmuseZz 本田二キ
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このページは第2回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 COP (しーおーぺー) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M4 RYUJI ますたーりゅうじ 別途対応 Cherry 7k ちぇりー 確認済み viglo びぃぐびぃぐ 確認済み R mustard りょーさん 確認済み P4RM ぱるむ 確認済み R ketchup けちゃっぷ 確認済み aFomalutan うーたん 確認済み チーム名 IBiS (アイビス) 登録ゲーマ―タグ ニックネーム 本人確認 IRickyyZz リッキー 確認済み Fant4st1c Yuri ユリ 確認済み Draco Malfoy 20 マルフォイ 確認済み AmphibianNickel ニッケル 確認済み CR4TS クラッツ 確認済み StayMy ステイ 確認済み チーム名 ゴリゲリ 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 ANIGOKU アニゴリ 確認済み Shinsaigali シンサイゴリ 確認済み Amukun1112 アムゴリ 確認済み Riachan1112 ボスゴリ 確認済み BYAKUYAMEGAME ビャクゴリ 確認済み チーム名 HALCYON 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kazami2201 かざみ 確認済み M I R U 596 みる 確認済み Macho1u まちょる 確認済み jinmentomato とまと 確認済み waaa1 わーわん 確認済み Mr o74o ななほし 確認済み A Nanatsu S ななつ 確認済み Alifin Feather あるふぃん 確認済み チーム名 らくすホモじゃね♂ 登録ゲーマ―タグ ニックネーム 本人確認 kometaro5 こめたろ 確認済み KAIMAWO かいまを 確認済み GinyokuRio ぎんよく 確認済み xXzinoviXx かなで 確認済み g13math しんぺー 確認済み Gdod CCrow78 くろう 確認済み チーム名 Zest 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 F0R L4ST ふぉれすと 確認済み rirarakuma りららくま 確認済み SAGATASO さがたそ 確認済み Unknown ZF あんのーん 確認済み castle1101 きゃっする 確認済み Carame1 B きゃらめる 確認済み sh1robon しろぼん 確認済み チーム名 ROM3 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 ReReReZEROhouR レレレ 確認済み ORENGE PLANET16 オレンジ 別途対応 xS M1LIT4RY Dx スカデビ 確認済み HeardCrawded65 マク 確認済み MISAKAorSOKURAS みさか 確認済み チーム名 らぱんげ~みんぐ 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M1nerva4 みねるう゛ぁ 確認済み la Folle Lapin らぱん 確認済み Silver Snow 22 すのう 確認済み Lala Vornehm らら 確認済み Call of takuyy たっきー 別途対応 SKETofPease すけっぴ 別途対応 ll Be1ze ll べるぜ 別途対応 p1XeeL ゆきちゃん 確認済み チーム名 中小企業 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QJiR0 きゅーじろー 確認済み CenterFin センター 確認済み Numb minD55 なんぶ 確認済み Maachan McQUEEN まーちゃん 確認済み CloakedBag519 バッグ 確認済み HIGE420THC ヒゲ 確認済み yamasann やまさん 確認済み チーム名 ForTe 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 AxolotL Q あほろーとる 確認済み ueshu うえしゅう 確認済み CoL NAs こるな 確認済み QuFr4 くふら 確認済み K1MuTi きむち 確認済み ※ 23日・21:30~枠不可との申し出有り。 チーム名 RFC2 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 REIBLICKE れぃ 確認済み ASEBI sora ぴそ 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み v Coffee t1me v コーヒー 確認済み MARVLE Choc0 チョコ 確認済み Cher1o ちぇりお 別途対応 チーム名 AIOS 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Dr HORUMON ホルモン伯爵 別途対応 SHoHeiPLS しょうへい君 別途対応 FeL1Sia みさっち 別途対応 R1de of UnicorN 3D 別途対応 Livgardet せと 別途対応 Raineey レイニー 別途対応 Cuvel1a アスペルダム 別途対応 チーム名 Elf Gaming 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Miku miu ミク 確認済み LyZk Sumo511 スモ 確認済み xBeelzebub48x ベルゼ 確認済み x ZEBRA 360 x ゼブラ 確認済み MONSTAHANTAZERO ゼロ 確認済み TimorousLamb67 ティモ 確認済み
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 6月4日:個人登録でのチームを作成、チーム登録への移行を完了 6月6日:交流戦組み合わせ用ページを準備しました。(交流戦について下部にリンクあり) 6月10日:大会組み合わせ(トーナメント表を公表) 6月13日:大会チャット用リンクを分かりやすく設置 6月15日:大会終了しました。皆様ありがとうございました。 なおこのページは個人開催と箱○民交流の思い出として、そして今後の参考になるように残しておきます。 6月19日:MVP賞・準MVP賞発表しました。大会結果用ページを作成しました。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 2014年6月14日・15日(予備日16日) ゲームモード Search Destroy 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 生配信用ページ(Twitchのチャンネルへのリンクです) 大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク) 試合結果一覧(専用ページのリンク) 大会終了報告 6月14日・15日と無事に大会を終えることができました。ご協力いただきありがとうございました。 優勝チームは[GB]となりました。おめでとうございます。 MVP賞はチーム[GB]のaFomalhautさん。 理由:色々なデータ(キル数・スコア数など)より3部門で成績トップでした。 準MVP賞①はチーム[あやとりゲーミング]のStayMyさん。 理由:サーチ民らしい動きで生存率1位でした。 準MVP賞②はチーム[ZecK]のcuro pikurusuさんです。 理由:エクスプレスにて1ラウンドで5キル達成していました。 なおデータについては2マップ以上参加している方のみが対象となっています。 1マップのみの出場ではよほどのプレーがないかぎり、MVP賞の候補に選ばれませんでした。 色々都合があるのです。 スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) 5月23日 17時 大会登録受付開始 6月3日 23時59分 個人登録締め切り 6月4日 個人登録チーム分け発表 6月6日 23時59分 チーム登録締め切り 6月7日・8日 主催者の管理による交流戦を予定 6月10日 大会形式および組み合わせ・スケジュール公表 6月14日 大会1日目 6月15日 大会2日目 6月7日・8日の交流戦について 個人チームが顔合わせができる場が欲しいとの声を受けて、主催者が管理する交流戦を実施したく思います。 なお、個人チーム以外のチームでも交流戦の手配については受け付けますのでお声かけ下さい。 7日・8日にすでに交流戦の予定を組んでいるチームについては管理人宛に連絡を頂けると嬉しいです。 管理人は交流戦を行う組み合わせを発表するのみです。 交流戦で行う試合形式や時間について特に指定はありませんが、通常のサーチプラベと同じように行っていただくのが一番かと思います。 なお開始時間については22時スタートが最適かと思われます。 現在広く使われているXBOX版BO2のプラベルール 6月7日・8日交流戦の組み合わせ 6月14日・15日の大会当日の予定(仮) 現在予定している大会当日の予定は下記の通りです(参加人数で変動する可能性があります) 20時30分 集合開始 20時50分 点呼・諸注意等 21時25分 第1試合準備開始(集合等) 21時30分 第1試合 22時30分 第2試合 23時30分 解散 なおチーム数や大会当日の状況によっては予備日である16日(月)に上記の流れで開催する可能性があります。 大会の方式について 現在8チームを予定しています。しかし、募集段階での上限は16チームに設定します。8チームの場合はチームを2つのブロックに分けてリーグ戦(総当たり戦)を行う形式にします。その後、各ブロック1位のチームによる決勝を行いたいと思います。よって、各チーム最低3試合は行っていただきます。 ただし、この方式ではリーグ戦終了時において成績が同率1位チームが出る可能性がありますので、その場合はブロック1位を決める試合を行っていただきます。 そのため16日を予備日として準備しています。しかし、どうしても予定が合わないチームがでることも考慮して、別の日程を管理者・チーム共同で計画する場合があります(決勝戦が15日中に開催できず、16日ではどうしても都合がつかない場合は、翌週に決勝戦を行うようにするなど) 現在予定しているチーム数別大会方式の一覧 5チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低4試合 6チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低5試合 7チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低6試合 8チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 9チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 10チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 11チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 12~16チーム トーナメント制 以上より6・7・9・10・11のチームが参加となった場合は月曜日も実施する可能性が非常に高くなります。 詳細については参加者数が確定次第公表します。 試合の流れについて 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP 管理者宛に結果を報告 ※ホストは1MAPごとに交代していただきます。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。 自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 1-2 BXIS というように投稿をお願いいたします。 攻守・マップの決定権について ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守の選択権を得ます。敗北チームが1MAP目に使用するマップの選択権を得ます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守を選択、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 2014年6月14・15日のS D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 MVP賞対象者の選定にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームに XBOXギフトカード1000円分 を6枚進呈します。(コードをゲーマータグ宛に送信する方式をとります。) また、準MVP賞としてXBOXギフトカード1000円分を1枚を2名の方に、MVP賞としてXBOXギフトカード2000円分を1名の方に進呈します。 なおMVP賞の選定については管理者が各試合のシアターを確認して後日発表させていただきます。 ちなみに選定基準は以下の通りです。 印象に残るようなプレイをすること 味方への貢献度が高いこと(キルやスコアは関係ありません) サーチらしいプレイであること なおMVP賞の選定の際にチームの順位等は関係ありません。 動画配信及び観戦について 現在(5月25日)の予定では、大会当日の試合について生配信を管理人が行いたいと思います。 ただ、配信するサイトについては未定となっています。 (5月30日追記) 生放送についてはtwitchで行います。日本では浸透していないですが、放送面を考えるとこれが最適と判断しました。 また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。 どの試合を放送するかは現在のところ未定です。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、CODキャストより撮影・配信を行ってください。 試合の観戦についてですが、自分が登録しているチームの試合のみ可能とします。この場合は原則としてCODキャストより自チームの閲覧のみとさせていただきます。 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録と個人登録 大会への登録にはチーム単位で参加を申し込むチーム登録と個人単位で参加を申し込む個人登録の方式があります。 チーム登録について こちらは5名以上のチームで登録していただくものになります。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) 6月7日・8日の交流戦を手配をお願いするかどうか ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 6月7日のみ交流戦の手配をお願いします。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 個人での登録について 個人単位での申し込みの場合は、他の個人登録者との混合チーム(1チーム5・6名程度を予定)をこちらで設定の上、大会に参加していただくという形になります。 「クランを作ったり入るのはちょっと…。声をかけるのも苦手だし…。でも大会には参加したいな。」といった方向けに用意した次第です。 即席チームでの試合になるため連携面では不利かと思われますが、今後のサーチ民の交流にも繋がるかと思います。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください ゲーマータグ名 ニックネーム どうしても使えない武器種 6月7日・8日の交流戦に参加できるかどうか VC(ボイスチャット)が可能かどうか ご要望・メッセージ等 記入例 dashrash (ダッシュ) SRをできれば使いたくないです 7日は参加できますが、8日は23時以降になってしまいます… VCは持っていますが当日使えない可能性が高いです。 よろしくお願いします。 個人での登録の場合も、登録ゲーマータグ宛に確認メッセージを送りますので返信をお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ(第1回サーチ大会) ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチーム・個人の登録者の一覧については随時更新していきます。
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Call of Duty Black Ops III 項目数:22 総ポイント:1000 難易度: 360版にはキャンペーンはありません。 終わりの始まり 「SHADOWS OF EVIL」で、全ての儀式を完了する 50 忍び寄る脅威 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中にシャドウマンを5回発見する 25 ゴブルガム大人買い! 「SHADOWS OF EVIL」で、パック内のゴブルガムを全種購入して使用する 50 デッドストア 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に店の中のゾンビを10体倒す 35 ストライク! 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のロケットシールド攻撃でゾンビを10体以上倒す 35 パトロール 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に各地区で民間護衛ロボットを呼び出す 50 クモとハエ 「SHADOWS OF EVIL」で、ウィドーズワインのグレネードの罠でゾンビを10体倒す 25 マルグワパーティー 「SHADOWS OF EVIL」で、1発の弾でマルグワを2体倒す 35 パラサイトシーイング 「SHADOWS OF EVIL」で、列車に乗りながらパラサイトを5体倒す 35 冷血漢 「SHADOWS OF EVIL」で、3秒以内に地を這うゾンビを5体倒す 35 クラックショット 「SHADOWS OF EVIL」で50メートル以上離れた距離からゾンビを1体倒す 35 早期パック 「SHADOWS OF EVIL」で、第1ウェーブ中にパック・ア・パンチの儀式を完了する 90 クラブへようこそ 公開マッチをプレイしてマルチプレイヤーで軍曹(レベル10)に到達する 20 戦術スペシャリスト マルチプレイヤーでスペシャリストアビリティ系の勲章を10個獲得する 20 危険なスペシャリスト マルチプレイヤーでスペシャリストウェポンを使用してマルチキル勲章を10個獲得する 25 偉業達成! マルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達する 20 初心 マルチプレイヤーでプレステージに1回突入する 40 スペシャルパーソン マルチプレイヤーで全スぺシャリストチャレンジをクリアする 75 粉身砕骨 マルチプレイヤーで全ブートキャンプチャレンジをクリアする 50 適応上手 マルチプレイヤーで全ゲームモードチャレンジをクリアする 75 次なる境地 マルチプレイヤーで全キャリアチャレンジをクリアする 75 お次は何? マルチプレイヤーでプレステージに10回突入する 100
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第2回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 7月20日 当日のスケジュールを変更しました。 個人登録については無しの方向で進めることになりました。 7月26日 登録受付開始およびスケジュール等確定 8月7日 試合形式を確定・一部規定を修正 8月16日 登録締め切り・各種情報を更新。試合形式を確定。 8月17日 リーグ予選組み合わせ発表 8月18日 リーグ予選配信サイトを確定。(CAVETUBE)リンク 8月20日 細かい点を修正。 8月25日 リーグ予選結果及び決勝トーナメント進出者を確定 8月26日 トーナメント表を発表 8月29日 決勝トーナメント用大会チャットを作成 8月31日 大会終了 優勝はCOP様 9月4日 決勝トーナメント結果を公表 以下決勝トーナメント進出チーム ForTe (Aブロック1位通過) RFC2(Aブロック2位通過) ROM3(Bブロック1位通過) 中小企業(Bブロック2位通過) らぱんげ~みんぐ(Cブロック1位通過) IBiS(Cブロック2位通過) HALCYON(3位復活枠) COP(抽選シード) なお、不戦勝扱いについての詳細については、管理人が資料として保管する結果報告書をご覧ください。 第2回 CODBO2S D大会 リーグ予選結果 (PDF) 大会終了 優勝はCOP様となりました。大会では珍しいリーグ戦を一部採用し、運営としても様々な問題点も発見できました。次回の大会をより一層盛り上げられるように頑張りたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 始めに 今回の大会はリーグ戦形式をメインに採用しています。円滑な運営のために皆様のご協力が必要です。よろしくお願いいたします。 なお、今回の大会について前回の大会の規定より変更があった個所がございます。特に注意すべき点を一応挙げておきますが、参加される皆様には一度すべての項目をお読みいただくことを推奨します。 変更箇所 ナイフラウンドによる選択権について。 前回 : 勝者が攻守選択権・敗者がMAP選択権を取得 今回 : 勝者が攻守又はMAPのどちらの選択権を得るか決定でき、敗者は勝者チームの選ばなかったものを選択できる。 追加事項 ・ リーグ戦における未実施試合の処理(大会に関する注意事項を参照) ・ 試合開始時間が運営によって設定されている場合の遅刻に対する対処(大会に関する注意事項を参照) ・ 無断配信や大会映像の無断アップロードに対する対処 ・ 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 8月23日・24日 及び 30日・31日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 16チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取 決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取 15日で登録を締め切りました。結果13チームが登録となりました。 予選リーグの組み合わせ抽選結果 Aブロック Bブロック Cブロック RFC2 ROM3 ゴリゲリ HALCYON らくすホモじゃね♂ IBiS Elf Gaming 中小企業 らぱんげ~みんぐ ForTe Zest AIOS 決勝T抽選シード COP 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第2回COD BO2 S D大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) リーグ予選日程及び成績 (専用ページへのリンク) CAVETUBE 生配信サイト(運営長ダッシュの放送分) CAVETUBE 生配信サイト(らんぷさんの放送分) 大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク) 決勝トーナメント結果 (専用ページへのリンク) 大会スケジュール 7月26日 登録受付開始 8月15日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 8月17日 ブロック発表 8月23日・24日 予選リーグ 8月27日 決勝トーナメント表発表 8月30日・31日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) リーグ戦[予選]実施日(8月23日・24日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 ただ今回の予選に関してはリーグ戦であるため、ブロック内の話し合いで多少の時間の変更を許可します。しかし、原則としては運営の掲示する時間帯での実施をお願いします。 ※ 定員数の変更等が行われた場合、23:30より第3試合を始める可能性があります。 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。 決勝トーナメント(8月30日・31日) 未定 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 (31日はこの枠で決勝戦) 22 30 第2試合 23 30 終了予定 ※ 現在決勝戦前に何かしらの企画(エキシビションマッチなど)を考えています。詳細については未定。 大会の方式について(13チームの場合) 3ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います。 しかし、今回は13チームという分けるにあたって端数が出来てしまいました。 そのため少し変則的ではありますが、3ブロック(1ブロックあたり4チーム)に分けて、ラッキー枠として1チームは即決勝トーナメントに参加するという方式で行うこととなりました。 そして、8つ目の決勝トーナメント進出の枠をどうするかを検討した結果、敗者復活枠を設けることとなりました。 敗者復活枠に入るための条件 各ブロックの成績3位であり、獲得得点の一番高いチーム(同点の場合は「勝ち」があるチームを優先し、それでも同点の場合は巣取得ラウンド差数で判断) 決勝トーナメントについてはAトーナメントとBトーナメントに分割して行います。 試合の方式について 予選リーグ 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。 決勝トーナメント AトーナメントとBトーナメントに分けて実施します。各トーナメントで勝ち上がったチームが決勝を行います。 決勝以外は2マップ先取での試合、決勝については3マップ先取での勝利となる試合を行います。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP(※) ※決勝は最大5MAPまで 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 ※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第2回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。 XBOXギフトカード2000円分 amazonギフト券2000円分 準優勝チームには下記商品から5名の方に1人ずつ選んでいただきます。 XBOXギフトカード1000円分 amazonギフト券1000円分 動画配信及び観戦について ・試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送についてはCavetubeで行います。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について 前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。 こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは5名以上とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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Call of Duty MW2 武器一覧
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サーチ情報局主催 第3回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S D大会の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 チーム名 もずく Qch4n(きゅーちゃん)代表者 aFomalutan(うーたん) circ1e(さーくる) QuFr4(くふら) R mayonnaise(ゴンザレス) R mustard(ますたーど様) だっしゅさん毎回楽しい大会ありがとうございます! 今回も頑張ってください!! -- (名無しさん) 2014-11-01 03 16 00 登録方法につきまして、上記に追加させていただきます。 -- (運営長 ダッシュ) 2014-11-04 21 57 42 チーム名 MfC (えむえふしー) Draco Malfoy 20 (まるふぉい)代表者 Alfin Feather (あるふぃん) CR4TS (くらっつ) L e 1 c a X (れいか) v Coffee t1me v (こーひー) REIBLICKE (れいぶりっく) 大会主催ありがとうございます 頑張ってください(๑◔‿◔๑) -- (名無しさん) 2014-11-06 00 09 39 チーム名:漆黒の翼 M o 4 t(もあっと):代表者 Annmichel(キャプテンチキン) Lisl3eth(漆黒の堕天使) Lequish(漬物) g13math(しんぺー) よろしくおねがいします。 運営ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 00 18 01 クラン名 5RuN (ごりらん) kafka xx (ごりら1) 代表者 A SuuSan N (ゴリラ10 テン) Cher1o (ゴリラ8 エイト) zZZexx (ごリら0 丸) x SunsetBeach x (ゴリラ23 にーさん) うほー!うほっうほっ!うほうほうほー!(大会運営、本当にありがとうございます。5RuNと申します。よろしくお願いします) -- (名無しさん) 2014-11-06 23 19 40 クラン名 同好会 FeL1Sia(みさと)代表者 Dr HORUMON(ホルモン公爵) R1de of UnicorN(角馬) Raineey(雨男) SHoHeiPLS(しょうへいへい) Livgardet(瀬戸の花嫁) K1key Houk1(ほう金時) RiP Amuse(本田ニキ) 登録遅くなりましたが よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2014-11-16 23 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。